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活动规则
1、活动时间:{{info.groupon.start_at}} ~ {{info.groupon.end_at}}。
2、拼团有效期:{{info.groupon.expire_days*24}}小时。
3、拼团人数:{{info.groupon.need_count}}人。
拼团须知
1、拼团流程:加入/发起团购并成功支付 - 在有效期内拼团人数满足活动要求人数 - 拼团成功!
2、如果不能在有效期间满足活动人数则拼团失败,已支付的金额会原路退回。
3、拼团要求人数和活动时间在不同商品的中可能会不一样,请注意看活动规则。
4、请注意,成功开团或参团中途,为保证其他人不受影响暂不支持退出或退款,规定时间内未成团费用将原路退回。
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厌倦了使用固定的、难以修改的、需要耗时的手工劳动来编辑的资产?希望更容易创建易于更新的智能参数化对象,可以一次又一次地使用和重用,但需要最少的时间投入?
进入 RailClone - 3ds Max 的艺术家友好型参数化建模和样条克隆插件,快速、高效且易于学习。
RailClone不同于市场上的任何其他工具。只需使用一组易于定义的规则组装和重复现有几何图形即可创建对象。如果可以在 Max 中建模,则可以使用 RailClone 创建过程对象
从数百个内置预设中进行选择,通过添加自己的几何体来调整现有对象,甚至可以使用RailClone易于理解的可视化编辑器从头开始创建自己的对象.
学习 RAILCLONE 就像 1-2-3 一样简单
1 - 基本对象
RailClone不是从头开始构造对象,而是通过沿路径组装和重复现有的几何体来工作。要做到这一点,它需要两样东西 - 路径的样条曲线,当然还有一些模块化几何图形。
2 - 规则生成器
想象一下,你正在向制造商解释如何建造这个公共汽车候车亭,你可能会说:"在开始和结束时放一个玻璃面板,以2米的间隔添加竖框,然后在屋顶和玻璃之间填充。如果你理解了这一点,你就理解了RailClone。
3 - 修饰符
就像Max一样,RailClone也有自己的修饰符,称为运算符,用于操纵几何图形。您可以对项目进行分组,创建模式,随机化转换,UV和材料ID,创建条件关系等等。
让智能资产轻松工作
将 RailClone 对象烘焙到代理缓存,而不会破坏实例化或失去对高级功能的访问权限。缓存可以存储在场景中或导出到单独的文件中,以最大程度地减少文件膨胀并使其易于重用。
分布非几何对象,包括光源和 VDB 体积块。将它们与混合样式的几何形状相结合,甚至可以使用带有浅色调的RailClone颜色来创建随机变化。
将对象预合成到标准 Max 组中,并将它们用作几何对象、非几何对象(如光源和 VDB)或两者的任意组合的段。
通过 RC 样条修改器添加易于操作的小控件,控制几何图形沿样条曲线的任何点的倾斜角度。通过简单地旋转标记,几何体就会扭曲、转动和平滑变形以匹配。
沿样条曲线以规则间隔分布几何图形,具有比以往更多的控制。强制使用奇数个间隔、偶数,或仅使用原始模式,其中数字由最佳拟合确定。
使用户能够更轻松地选择几何图形、更改材质、打开和关闭元素,或者使用易于理解的基于文本的下拉列表控制图形的几乎任何属性,这些属性采用数字输入。
使用最新版本的 Autodesk 内置渲染引擎,以及最新版本的 V-Ray、Corona 和 Redshift。
使用"将 X/Y 大小扩展到区域"模式时,使用标记来控制许多生成器参数。如果在样条上找到多个标记,则从找到的第一个标记中获取值。
平移或旋转剪切区域边界外的嵌套发生器或组合对象,并仍保留所有线段。非常适合创建100多个随机铰链或滑动门窗。
主要功能
有了RailClone,您的创造力就没有限制。与其他为单一类型模型设计的脚本和插件不同,在RailClone中,您几乎可以创建任何东西。
RailClone使用易于理解的可视化样式编辑器来创建复杂的结构。与其他工具不同,绝对不需要编程知识。
RailClone是完全多线程的,并且针对速度进行了高度优化。这与高效的视口显示模式和强大的实例化相结合,意味着您可以创建和渲染由数千个高度详细的零件组成的大型对象。
RailClone 装配、变换、切片和变形几何体,以创建无缝对象。只需设置一些规则,对象就会自动为您构建,即使在弯曲的路径上也是如此!
让 RailClone 通过高级算法为您思考,使几何形状变形,以遵循倾斜的路径和曲面。倾斜和不平坦的墙壁、楼梯、扶手、栏杆和阶梯式围栏不再是在 3ds Max 中创建的苦差事。
RailClone Pro具有近400种预定义样式,包括围栏,栏杆,障碍物,交通,墙壁等等。库浏览器是完全可定制的,允许您添加新的类别和模型,并与同事共享
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